ens aama

Ensaama
63 rue Olivier de Serres
75015 Paris
France

T. (+33) 1 53 68 16 90
F. (+33) 1 53 68 16 99

Métro : Convention.
Bus : 49 / 39 / 80 Convention

Ouverture du secrétariat :
du lundi au vendredi,
matin : de 09h30 à 13h00,
après-midi : de 14h30 à 17h30.


Conception graphique
& développement : WA75

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2016

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Fanny Boiron
DSAA Design graphique


Fanny Boiron — DSAA Design graphique


Gamification : est-il légitime d’exporter le jeu dans toutes les sphères de notre existence ?

La gamification, ce nouveau concept qui consiste à exporter les mécanismes du jeu dans des sphères non-ludiques, s’est déjà exportée dans la quasi totalité des sphères de notre existence, que ce soit au travail, à l’école ou à la maison. Cependant, la gamification ne créée pas du véritable jeu, mais du simple divertissement. En s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu, la gamification ne sert que son propre but: elle n’est donc pas la solution miracle à tous les maux de notre société mais devient un outil de manipulation, de contrôle et de déresponsabilisation de l’individu. Ce projet a comme principal objectif d’alerter les individus, de leur faire prendre conscience de l’enveloppe séduisante du ludique qui nous entoure et change notre rapport au réel, afin de leur rendre à la fois autonomie et pouvoir critique.

boironfanny@yahoo.fr
behance.net/fannyboiron

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016

Fanny Boiron, Gamification, 2016


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