Expériences numériques : immersion, simulation, intéractivité
Fait principal
- Notre monde réel est devenu autant numérique que physique, notre vie est devenue aussi bien algorithmique que matérielle. En effet le nouveau système technologique issu de la numérisation change notre perception et nos pratiques quotidiennes au point que nombre d’entre elles ne présentent plus d’alternatives physiques.
- L’avènement des IA est une nouvelle rupture numérique qui va modifier profondément nos sociétés, appelée à imposer nos conduites, à redéfinir les autorités de savoir, … jusqu’à questionner le fondement de notre humanité.
Postulats
- Le parcours numérique de l’ensaama envisage le numérique comme un médium (et non comme un média), une matière informationnelle mise en forme le calcul. Le processus de numérisation, comme la conversion de caractéristiques physiques, analogiques ou matérielles en un format numérique, alimente une mise en oeuvre logicielle afin de proposer des représentations, clonées des réalités matérielles autant que fictionnelles.
- La proposition est numérique dans le product, contrairement aux autres parcours pour lesquels le numérique intervient dans le process, outils numériques. Cette virtualité numérique s’actualise alors dans une expérience utilisateur temps réel qui peut engager son corps autant que sa conscience/sa cognition.
Parti-pris
Une dimension expérimentale de recherche pratique
Articuler les potentialités technologiques et enjeux plastiques selon les 3 dimensions spécifiques au numérique que sont la simulation, l’immersion et l’interactivité qui réinterrogent les notions de temps, d’espace et de corps de notre monde physique.
La recherche de nature pratique (et théorique) questionne la nature, les conditions et les modalités d’apparitions des représentations numériques :
- principalement les images capturées, construites et calculées ;
- fixes, en mouvement et interactives ;
- s’actualisant dans l’espace physique, en réalité virtuelle ou augmentée, en diffusion médiatique.
Une dimension critique d’analyse et de retour d’expérience
Articuler le poétique et le politique en proposant des virtualités positives face aux mises en œuvre effectives le plus souvent liberticides des technologies numériques. Il s’agit en particulier d’exploiter les capacités logicielles quasi-infinies à générer des visuels pour élaborer des images pertinentes au regard d’une contrainte ou d’un contexte, qui prennent place dans des dispositifs narratifs ou des interfaces matérielles/informationnelles.
Une approche design et métiers d’art
Le parcours numérique se situe à mi-chemin entre le design par une conception interrogeant la notion de scénario utilisateur et les métiers d’arts par une créativité issue de potentialités technologiques qui implique un apprentissage par la mise en œuvre effective des projets.
Une perspective artistique plus que fonctionnelle
Le parcours vise à doter le diplômé de savoir-faire et savoirs professionnels de création d’images, intégrant une capacité à une veille technologique et une dimension critique sur le sens produit par la représentation en elle-même autant que dans ses usages potentiels.
Domaines professionnels
Le parcours reste un parcours généraliste dont les savoir-faire et les savoir permet d’aborder les différents domaines professionnels de la création numérique et en particulier, l’animation, les jeux vidéo, l’événementiel, le spectacle vivant ou non, le motion design, le mapping vidéo,…
Métiers
(la diversité des domaines et la spécificité des technologies implique une très grande diversité de métiers (actuels et à actualiser par l’irruption de nouvelles technologies), allant du plus large au poste de Directeur Artistique/Directeur de création à des métier très spécifiques comme shader artist par exemple).